GIMP, un potente editor de imágenes gratuito

GIMP es una herramienta de edición y retoque de imágenes para Windows, Mac OS X y GNU/Linux, entre otros sistemas operativos.

Es un programa informático gratuito del que puedes modificar su código fuente, y así distribuir tus propias versiones. Seas un artista gráfico, un diseñador, un fotógrafo o un científico, GIMP te ofrece herramientas profesionales que llevan a cabo perfectamente sus tareas.

Puedes mejorar tu productividad con GIMP gracias a sus numerosas opciones y gracias a sus numerosos complementos (plugins), que le añaden nuevas posibilidades y funciones.

GIMP 2.10.10 | Windows GIMP 2.10.10 | MacOS GIMP 2.10.10 | Linux

Dotado de una interfaz sobria, las características técnicas de GIMP son muy numerosas

Características de GIMP

Puedes acceder a las herramientas de GIMP para la edición de imágenes mediante la barra de herramientas, los menús y las ventanas de diálogo de Windows.

Incluyen filtros y pinceles, al igual que opciones de transformación, selección, capa y máscara.

El color

Hay diferentes formas de seleccionar colores, como a través de las paletas o usando la herramienta cuentagotas para elegir un color ya presente en un documento.

Están integrados en GIMP la selección de colores RGB/HSV, los desenfoques, la cuatricromía (o CMYK disponible en «selección en rueda»).

Los colores pueden igualmente elegirse mediante sus códigos hexadecimales utilizados en los lenguajes HTML y CSS. GIMP soporta los colores indexados y los colores RGB.

Los otros modelos de color igualmente disponibles utilizan un sistema de descomposición que usa una cadena por color, lo que permite que un nuevo color pueda convertirse en una imagen en blanco y negro.

CMYK, LAB y HSV (Hue, Saturation, Value) se soportan de esta forma. Las mezclas de colores pueden obtenerse utilizando la herramienta Mezcla, aplicando un degradado a la superficie de una imagen y utilizando los diferentes modos de color de GIMP.

Los degradados están igualmente integrados en herramientas como la herramienta pincel, lo que hace que, cuando el usuario utiliza el pincel, el degradado se obtenga suavemente, poco a poco.

Hay un buen número de degradados predeterminados, incluso en GIMP. Un usuario tiene la posibilidad igualmente de crear sus propios degradados gracias a las herramientas que proporciona GIMP.

Y, asimismo, existen plugins disponibles para obtener nuevos degradados.

Selecciones y selecciones múltiples

GIMP ha incluido, por supuesto, los grandes clásicos de la selección con la herramienta de selección triangular y circular, y la herramienta de selección libre (cursor), pero también la herramienta mágica que selecciona automáticamente porciones de tus imágenes.

Existen, por lo tanto, opciones avanzadas basadas en una selección que se ajusta a la continuidad de colores ya presentes.

La herramienta cincel, por ejemplo, permite obtener selecciones semiautomáticas de zonas con grandes contrastes de color.

GIMP permite igualmente aplicar máscaras para utilizar la herramienta pincel, y así pintar solo una zona precisa de una capa.

Es como si, visualmente, se aplicara una capa para recubrir la existente. La herramienta «primer plano» es una implementación de SIOX (Simple Interactive Object Extraction), un método muy útil para extraer algún elemento del primer plano de una foto, como una persona o un árbol.

La herramienta de selección mediante puntos ─o «camino» («path»)─ permite crear vectores, también llamados curvas de Bézier.

Los usuarios pueden así utilizar muchos puntos para efectuar selecciones complejas, lo que incluye igualmente la posibilidad de aproximarse al máximo a las curvas naturales.

También es posible designar estos diferentes puntos de selección para una utilización posterior.

Numerosas herramientas de selección están disponibles en GIMP

La edición de imágenes

Existen numerosas herramientas de edición de imágenes en GIMP.

Las herramientas más habituales incluyen el pincel, la herramienta lapicero, la herramienta aerógrafo (o «spray»), el borrador y la herramienta «tinta», usada para crear o mezclar píxeles.

La herramienta de relleno puede ser utilizada para modificar un color en toda una zona que contiene el mismo perfil de color.

La herramienta de mezcla permite rellenar una zona seleccionada con un degradado de color.

Estas transiciones de color pueden aplicarse a determinadas zonas o a selecciones mediante puntos (caminos) de pequeño tamaño.

GIMP ofrece igualmente herramientas «inteligentes» que utilizan algoritmos mucho más complejos porque, sin ellas, resolver ciertas tareas llevaría demasiado tiempo o sería incluso imposible.

Y así encontrarás:

• la herramienta de duplicación, que copia los píxeles utilizando un pincel;
• el pincel corrector, que copia los píxeles de una zona y corrige los tonos y colores;
• la herramienta de duplicación de perspectivas, que funciona como la herramienta de duplicación normal pero efectúa correcciones también sobre las modificaciones en la distancia entre los píxeles;
• herramientas incluso para iluminar los píxeles o, al contrario, oscurecerlos; para añadir el desenfoque, etc.

Las capas, las máscaras y los canales

Una imagen editada con GIMP puede consistir en la superposición de varias capas.

El manual del usuario sugiere, además, que «una buena manera de concebir una imagen GIMP es concebirla como un apilamiento de capas», lo que en terminología GIMP significa que cada capa es en realidad una capa de transparencia.

Cada una de las capas de una imagen está hecha de varias cadenas o canales. En una imagen RGB, hay normalmente 3 o 4 canales, cada uno de ellos en rojo, verde y azul.

Los colores de las subcapas parecen diferentes imágenes ligeramente grises, pero juntas forman una imagen completa.

El cuarto canal que puede formar parte de una capa es el canal alfa (o «layer mask»).

Este canal se utiliza para determinar la opacidad, cuándo una porción o una imagen completa va a ser totalmente visible, parcialmente visible o invisible.

Cada capa posee un «modo capa» (layer mode) que puede configurarse para modificar los colores de una imagen.

Las capas de texto se pueden crear utilizando la herramienta de texto, que permite añadir texto sobre una imagen. Las capas de texto se pueden transformar de muchas maneras.

Automatización, scripts y plugins

GIMP cuenta, aproximadamente, con 150 efectos clásicos y filtros, incluyendo la sombra base («drop shadow»), el desenfoque («blur») y el desenfoque de movimiento («motion blur»).

Las operaciones que procesa GIMP pueden ser automatizadas mediante scripts, y en varios lenguajes. Por ejemplo, GIMP puede recibir los scripts tanto en Perl como en Pyhton (Python-Fu) o en Tcl utilizando intérpretes externos a GIMP.

De esta manera, pueden ser añadidas a GIMP nuevas funciones, y no solamente modificando su código fuente disponible.

Es completamente posible crear plugins para GIMP. Son programas externos controlados y ejecutados por el programa principal de GIMP.

MathMap es un claro ejemplo de plugin escrito en lenguaje C.

La GEGL (Generic Graphics Library) ha sido integrada en GIMP desde la versión 2.6. Esta primera integración no aprovechaba todavía todas las capacidades de la GEGL.

Fue después de la versión 2.6 de GIMP cuando la GEGL ha permitido llevar a cabo operaciones con una muy alta resolución de color.

Cuando la GEGL está totalmente integrada, GIMP permite una gran profundidad de color y transferencias con menos pérdida de datos.

GIMP 2.8.xx solo soporta colores de 8 bits, que es menos de lo que ofrecen las cámaras digitales de fotos (12 bits o más).

La posibilidad de obtener una profundidad de color mayor que la de 8 bits es posible con las versiones actuales de GIMP 2.10.

Para aceleraciones, OpenCL está disponible para determinadas operaciones.

Configuraciones muy precisas para unas exportaciones de calidad

Formatos de archivo

GIMP permite importar y exportar una amplia variedad de formatos de archivo diferentes.

El formato original de GIMP en XCF está concebido para conservar toda la información que GIMP puede contener con respecto a una imagen.

La capacidad de importar y exportar en formatos de archivo suplementarios que no son los originales viene a decir que son necesarios los plugins.

El tamaño de los archivos XCF llega actualmente a más de 4 Gb desde la versión 2.9.6, también en todas las variantes surgidas de la versión 2.10.x Stable.

Trabajar con GIMP puede convertirse en una auténtica diversión

Trabajar en tus archivos de imagen de una manera óptima con GIMP

Importación y Exportación con GIMP

GIMP permite importar y exportar imágenes en formatos como BMP, JPEG, PNG, GIF, TIFF y HEIF, además de formatos de diversas aplicaciones, como Autodesk, PaintShop Pro o Adobe Photoshop.

Otros formatos que se pueden modificar son los de los archivos PostScript, X bitmap, XWD y PCX. GIMP puede, igualmente, leer y escribir información desde archivos SVG y escribir/leer los archivos ICO de Windows.

Importación de archivos en GIMP

GIMP puede importar documentos de Adobe PDF y formatos de imagen en crudo utilizados en las cámaras digitales, pero no puede guardar los archivos en estos formatos.

Un plugin de código abierto, UFRaw, aporta esta compatibilidad y a menudo se actualiza más rápidamente de cara a los nuevos modelos de cámaras digitales que al plugin UFRaw de Adobe.

Exportación de imágenes en GIMP

GIMP puede exportar en MNG las imágenes con capas (solamente para las versiones de Linux), y en HTML (como una tabla con celdas coloreadas), en un archivo en lenguaje C para ser un código fuente utilizable o en arte ASCII (utilizando un plugin que representa imágenes con caracteres y signos de puntuación), aunque GIMP no puede leer estos formatos.

Siempre más posibilidades gracias a las forks y los puertos de GIMP

Las forks de GIMP y otro software derivado

Precisamente porque GIMP es, por su naturaleza, gratuito y de código abierto (libre), han sido creadas muchas bifurcaciones (forks), modificaciones y derivaciones para ajustarse mejor a las necesidades de los usuarios.

Si bien GIMP es accesible y muy conocido por su uso en los sistemas operativos más populares, como Microsoft Windows, Mac OS y Linux, existen variantes muy específicas para un SO en particular. Estas variantes no están ni alojadas ni enumeradas en el sitio web oficial de GIMP.

Las modificaciones y bifurcaciones (forks) más conocidas de GIMP son:

• CinePaint: Conocida anteriormente como «Film Gimp», es una modificación de GIMP versión 1.0.4, y se utiliza para retocar los largometrajes imagen por imagen. CinePaint soporta hasta 32 bits (por cadena) de profundidad de color (IEEE coma flotante), al igual que el HDR. CinePaint se utiliza esencialmente en la industria cinematográfica, ya que está ampliamente reconocida por ofrecer una reproducción más fiel. Está disponible para los sistemas operativos BSD, Linux y Mac OS.

• GIMP Classic: Se trata de un parche que tiene el efecto de anular todas las mejoras del código fuente de GIMP en su versión 2.6.8. Se trataba esencialmente de cambios en la interfaz gráfica y este parche permite pasar desde la interfaz de GIMP 2.6 a GIMP 2.4. Existe una versión binaria para Ubuntu. Desde marzo de 2011, también es posible descargar este parche anti GIMP v2.7.

• GIMP Portable: Una versión portátil de GIMP que existe para Microsoft Windows XP y +. Guarda en la memoria tus configuraciones (tus pinceles o tus preferencias en cuanto a colores) ¡y las recuerda cuando pasas de un ordenador a otro! Muy práctico sin duda.

• GIMPshop: Es una modificación de GIMP destinada a que el programa se pareciera, en forma y estilo, a la interfaz gráfica de Adobe Photoshop. El desarrollo de GIMPshop se detuvo, sin embargo, en 2006, y el proyecto fue totalmente rechazado por su desarrollador, Scott Moschellas, después de que un nombre de dominio del nombre de esta derivación fuera lanzado con llamamientos a la donación en nombre del software sin que su autor viese un céntimo. Se generaron igualmente ingresos publicitarios en este sitio de Internet que se hacía pasar por oficial, y cuyo autor tampoco ganó ni un céntimo gracias a este programa informático gratuito.

• GimPhoto: GimPhoto simplemente continúa el proyecto que comenzó GIMPshop con el fin de ofrecer en GIMP una interfaz de usuario cercana a Photoshop. Gracias a la herramienta GimPad, se pueden efectuar más modificaciones y personalizaciones. GimPhoto está disponible para Linux y Windows (basado en GIMP v2.4.3) desde la versión 24.1, y para MacOS (basado en GIMP v2.6.8), desde la versión 26.1. Hay un lanzador de instalación (un «installer») para Windows 7, 8.1 y 10; para MacOS 10.6 y +; para Ubuntu 14 y Fedora, así como el código fuente (también de código abierto como GIMP). Un solo desarrollador trabaja en este proyecto, y todavía no está prevista una actualización basada en GIMP 2.8 o 2.9.

• Instrumented GIMP (ingimp): Proyecto de la Universidad de Waterloo para realizar seguimientos y enviar informes acerca de las interacciones entre los usuarios y el software. Ingimp tiene por objeto crear estadísticas detalladas acerca de la utilización de GIMP. La recogida de datos comenzó el 5 de mayo de 2007 y las estadísticas obtenidas se pueden consultar de manera libre y gratuita en el sitio web de este proyecto (después de haber sido anonimizadas, claro está). No obstante, el sitio de Ingimp no parece que esté funcionando desde 2014.

• McGimp: Un proyecto completamente independiente que, de hecho, constituye un puerto para disponer de un GIMP totalmente concebido para MacOS. Han sido añadidas varias funciones para agregar complementos suplementarios (plugins) con el fin de optimizar la calidad de tus retoques fotográficos en Mac OS.

Las extensiones que hacen honor a The GIMP

• GIMP Animation Package (GAP): Es un plugin (una extensión) que se usa para crear animaciones. GAP puede guardar tus animaciones en diversos formatos; como, por ejemplo, GIF o AVI. El funcionamiento de estas animaciones está basado en el sistema de capas de GIMP y en su capacidad de designar con detalle estas capas para poder jerarquizarlas mediante una numeración. Las animaciones se crean como si cada una de las capas fuera en sí misma una animación independiente (se podría decir, con otras palabras, que cada capa es una «celda» de la animación), o trabajando en cada archivo numerado y correctamente nombrado como si fueran marcos («frames») de los vídeos. Se puede añadir movimiento, rotación, giros, cambio de color, aplicación de filtros, etc. a las capas mientras se aprovecha la interpolación de las llamadas de función (en uso extensible), configurando la velocidad de las imágenes. Puedes guardar los resultados de tus proyectos como archivo GIF o codificados en un archivo de vídeo. En GAP, podrás igualmente usar capas de transición, cambiar la velocidad de las imágenes, modificar los caminos, crear animaciones sofisticadas según la complejidad que desees, etc.

• GIMP Paint Studio (GPS): Una estupenda colección de pinceles y de configuraciones de herramientas de GIMP para que los artistas y los diseñadores gráficos consigan un mejor uso de todas ellas. Permite automatizar las tareas repetitivas y puede guardar las configuraciones de tus herramientas de una sesión a otra.

• Resynthesizer: Puedes encontrar aquí un excelente conjunto de plugins que fueron originalmente desarrollados dentro del marco de la tesis del profesor Paul Harrison. Aporta un grado suplementario de detalles, haciendo que GIMP sea más «comprensivo con respecto a los contextos en los que opera». Como, por ejemplo, para permitir la utilización de la herramienta de transparencia con mayor precisión a la hora de delimitar las zonas. También los detalles son significativos con respecto a la selección o cuando se trata de cambiar el tamaño de tus fotos (los otros plugins especializados en esta misma función son compatibles con él). Otros usos de este plugin son, por ejemplo, la creación de texturas, para eliminar objetos, para el retoque de la foto o para crear imágenes temáticas. En la actualidad, este complemento se mantiene al día gracias a Lloyd Konneker.

• G’MIC: Se trata de un plugin GIMP de código abierto para el tratamiento de imágenes que te ofrece varios centenares de filtros con los que inspirarse y jugar con los parámetros para experimentar.

Todo en edición de imagen en un software gratuito: es la promesa que mantiene GIMP

Las cualidades de GIMP en un resumen

Retoques fotográficos de muy alta calidad: GIMP ofrece todas las herramientas necesarias para una edición de fotos de gran calidad. Desde un simple retoque hasta la restauración de obras originales, tu imaginación será tu único límite.

Creaciones artísticas originales: GIMP concede a los artistas la posibilidad y los medios para transformar simples imágenes en creaciones verdaderamente únicas.

Para tu material gráfico y de diseño: GIMP es asimismo utilizado para la creación de iconos, de elementos gráficos para interfaces gráficas y maquetas.

Varios lenguajes de programación: GIMP posee gran sutileza y calidad en la edición mediante script con el soporte de varios lenguajes, como C, C++, Perl, Python, Scheme ¡y otros más!

Un clásico de la PAO: GIMP te permite disfrutar de una reproducción de colores muy fiel en tus impresiones y tus medios digitales. Es perfecto como complemento de otros programas informáticos como Scribus, Inkscape o SwatchBooker.

Scribus, Inkscape y SwatchBooker son otros programas informáticos de código abierto complementarios de GIMP en el ámbito de la PAO.

Las opiniones de los profesionales sobre GIMP

GIMP resulta ideal en el ámbito profesional y, precisamente por eso, es examinado con regularidad por los profesionales.

Ha sido a menudo comparado con Adobe Photoshop y sugerido como sustituto de este.

GIMP posee, en efecto, funciones muy similares a las de Photoshop, pero su interfaz de usuario continúa siendo muy diferente (incluso se habla de una «mentalidad GIMP»).

GIMP 2.6 se utilizó para crear prácticamente todas las imágenes de Lucas the Game, un videojuego independiente desarrollado por Timothy Courtney. El desarrollo de Lucas the Game comenzó en 2014 y el videojuego fue lanzado en julio de 2015 para PC y Mac.

Courtney explicó entonces hasta qué punto GIMP constituye para él una herramienta de gran potencia absolutamente capaz de ofrecer resultados impecables en proyectos profesionales de una envergadura tal como la creación de un videojuego.

El «modo ventana única» apareció en GIMP 2.8 y fue revisado en 2012 por Ryan Paul, de Ars Technica (un sitio web para profesionales), que indicó que, de este modo, la experiencia como usuario era «más sencilla y con menos sobrecarga».

Michael Burns, editor de Macworld en 2014, declaró que el modo ventana única de GIMP 2.8.10 era «una evolución y una importante mejora» para el software y el campo del diseño gráfico.

En su crítica de GIMP para ExtremeTech (un weblog de hardware), David Cardinal indica sobre él que la reputación de ser una herramienta complicada con pocas funciones «no tiene razón de ser desde hace muchos años», y que «GIMP no es ya una malograda alternativa a Photoshop».

Elogia igualmente el código de GIMP como uno de sus puntos fuertes más importantes, aunque también ha remarcado que ciertas funciones de Photoshop ─como la adición de texto, de controles 3D, de ajuste preciso de capas y de sus históricos─ o son menos potentes o están completamente ausentes en GIMP.

Cardinal prefiere, por otra parte, la conversión con UFRaw utilizada por GIMP para las imágenes raw porque «solamente hace falta tener paciencia para comprender cómo utilizar todas las posibilidades avanzadas de esta herramienta».

Cardinal declara igualmente que «GIMP es lo suficientemente sencillo como para ser probado» aunque no se disponga de un manual o de un sistema de ayuda tan elaborado como el de Photoshop.

Concluye que GIMP «se ha convertido en una alternativa válida para cualquiera que tenga un presupuesto con el que no podría adquirir la amplia selección de herramientas de la suite de Adobe».

GIMP en modo multiventana en la distribución de Ubuntu

La historia de este formidable software que es GIMP

GIMP apareció originalmente bajo el significado de «General Image Manipulation Program» en 1995.

GIMP fue desarrollado para cubrir las necesidades de un proyecto semestral de la Universidad de Berkeley para «the eXperimental Computing Facility».

En 1996, apareció GIMP (0.54) como primera versión pública. Al año siguiente, Richard Stallman se desplazó hasta la Universidad de Berkeley, y allí preguntó a Spencer Kimball y Peter Mattis (los creadores de GIMP) si su programa informático podría establecerse bajo una licencia GNU (que no es ni más ni menos que el nombre del sistema operativo que Stallman creó).

Richard Stallman aprobó desde el primer momento el proyecto GIMP, que cambió entonces el significado de su acrónimo, aunque este siguió igual: GNU Image Manipulation Program.

Es en este preciso momento cuando GIMP fue desarrollado de manera gratuita como software gratuito del GNU Project.

El número de arquitecturas y de sistemas operativos que pueden acoger a GIMP ha aumentado significativamente desde la primera versión de este programa. La primera versión ya era compatible con los sistemas UNIX, como Linux, SGI IRIX y HP-UX. Después, ya pudimos contar también con las versiones de Microsoft Windows y Mac OS.

El puerto inicial en Windows de 32 bits se hizo posible gracias al desarrollador finlandés Tor M. Lillqvist en 1997. Entonces estaba la versión GIMP 1.1.

GIMP fue desarrollado en sus orígenes por desarrolladores voluntarios, y se ha asociado a los proyectos GNU, pero también GNOME.

El desarrollo se hizo público gracias al código fuente disponible en GitHub. Una importante comunidad se unió a los desarrolladores para ofrecer scripts, consejos, trucos y, sobre todo, tutoriales para los más novatos.

El desarrollo de GIMP

El desarrollo de GIMP continúa de manera pública en nuestros días con una gestión que separa bien, en las nuevas versiones, las implementaciones seguras de las otras.

Existen diferentes «ramas» de desarrollo, con una rama principal dirigida por el equipo de desarrolladores de GIMP que se asegura de que todo lo que se añade no va a entrar en conflicto con las funciones ya presentes.

Es por eso que ciertas modificaciones, aunque han sido ya probadas, tardan todavía varios meses más ─o incluso años─ en aparecer en una versión estable de GIMP.

GIMP es distribuido como código fuente. Cuando un código fuente es liberado, los instaladores y paquetes de los diferentes sistemas operativos son fabricados por separado por equipos que no están en contacto con el equipo que asegura el soporte de GIMP.

Un ejemplo de edición de imagen para mejorar la calidad visual de una foto con GIMP

¡Comprender el significado oculto de los números de versión de GIMP!

Los números de versión de GIMP poseen significados muy precisos y están expresados en un formato «mayor-menor-micro».

El primer número (mayor) solo se utiliza para los lanzamientos con un desarrollo importante (estamos actualmente en la versión 2).

El segundo número (menor) se incrementa en cada lanzamiento con nuevas opciones, con números impares si se trata de versiones todavía en desarrollo, así como con números muy específicos que designan las versiones estables.

El tercer número (micro) se incrementa antes y después de cada lanzamiento (que son el resultado de otros lanzamientos con un número par para las versiones y un número impar cuando se trata de adiciones directas) con las correcciones de errores que salen y se aplican a versiones estables.

Una interfaz de usuario única

Lo menos que se puede decir es que la interfaz gráfica de GIMP es perfectamente reconocible si se la compara con las de otros programas de edición de imagen.

Su interfaz ha sido creada por un equipo totalmente dedicado a esta labor con el objetivo de obtener una facilidad de uso inigualable.

Incluso llegó a formarse un grupo de tormenta de ideas con el fin de discutir todas las mejoras posibles para la interfaz gráfica y de usuario de GIMP.

Los usuarios están, por supuesto, invitados a aportar sus sugerencias y así participar en la elaboración de interfaces cada vez mejores.

GIMP se presenta de dos maneras: como ventana única o como ventana múltiple (multiventana). GIMP 2.8 ofrece por defecto el modo de ventana múltiple.

Este modo de ventana múltiple muestra todo lleno de diferentes ventanas que contienen todas las funciones de GIMP. Por defecto, las herramientas y las configuraciones aparecen en el lado izquierdo, y los otros cuadros de diálogo, en el lado derecho.

Con frecuencia, una zona de capas se sitúa a la derecha, y permite a los usuarios trabajar separadamente sobre las diferentes capas.

Las capas pueden ser editadas con un clic sobre el botón derecho del ratón. Esta sección (la ventana de capas) es, con gran frecuencia, colgada en el muelle («dock») de la derecha.

En Windows, Mac o Linux, siempre se reconoce la interfaz de GIMP

Encuentra al equipo GIMP en el LGM

Todos los años, los desarrolladores de GIMP acuden a su cita en el LGM, the Libre Graphics Meeting, una convención anual de artes gráficas para herramientas informáticas.

Los desarrolladores de GIMP te reciben para mantener discusiones informales en el BOF (Birds of Feather o «grupo de trabajo»).

El ambiente es relajado, y todas las observaciones y sugerencias son escuchadas así directamente por los desarrolladores de la rama principal de GIMP.

¡Sigue a Wilber, la mascota de GIMP!

Puede que ya hayas notado la presencia de Wilber, la mascota oficial de GIMP. Wilber fue en sus orígenes un piloto de carreras del videojuego SuperTuxKart, e incluso fue proyectado sobre la fachada de la Biblioteca Nacional de Francia en el marco del Proyecto Blinkenlights.

Wilber fue creado en algún momento cercano al 25 de septiembre de 1997 por Tuomas Kuosmanen, y se le ha visto durante años estampado en accesorios, así como en un kit de construcción, para facilitar el proceso de creación de nuevos logotipos, entre los que se incluye Wilber.

Los desarrolladores de GIMP en la «Wilber Week» en Madrid en 2017

¿Preparado para la aventura GIMP?

Si conoces ya otros programas de edición de imagen o si deseas descubrir este campo, GIMP será para ti un recurso incomparable que hay que probar. Gratuito, fiable y, sobre todo, muy profesional. No tiene nada que envidiar a sus homólogos de pago…

GIMP 2.10.10 | Windows GIMP 2.10.10 | MacOS GIMP 2.10.10 | Linux